进攻基础
足球:进攻基础
在足球中拥有球的球队是进攻。他们有四次跌倒要走十码并获得第一跌倒,否则他们将失去对球的控制权。进攻方可以通过传球或传球来使球前进。
就像防守一样,每场进攻都有11名球员在场。确切位置会因比赛的不同而发生变化,但通常进攻位置为:
- 1x中心
- 2x抢断
- 2x守卫
- 1x紧端
- 1x尾巴
- 1x后卫
- 1x四分卫
- 2个宽接收器
在争球线上排队 要开始比赛,球队必须在争球中排队。争球线上必须至少有7名玩家。抢断球时,除一名球员外,所有其他球员都必须放置。后场球员之一可能在运动时处于“运动中”状态。
播放从快照开始 每次进攻都在中锋将球击向四分卫时开始。
封锁 任何进攻手段的重要组成部分都是封锁。这就是进攻球员妨碍防守球员的地方,以防止他们用球抢攻。阻止者可能无法抓住防守球员,因此这是一项艰巨的任务。
在NFL中,阻止方案很复杂。玩家在每场比赛中都有特定的任务。后卫的后卫可能会阻止左侧的中线后卫。右后卫可以将左侧的防守端向右拉并挡住。电视上看起来一团糟,但是每个玩家都有自己的工作要做。甚至接收者也对比赛进行有阻拦的责任。接球手在角背上的良好阻挡可能会在得分得分上有所不同。
跑步剧 在奔跑中,四分卫可以随球奔跑,也可以将其交给后卫。在极少数情况下,接收者可能会冲刺后场并接收球进行连续比赛。
- 在中间 -奔跑的比赛可以设计成穿过防守线上的一个洞。在这种情况下,跑鞋在打开时会尝试通过孔飞镖。有时他可能会通过后卫穿过洞口,而后卫会挡住后卫。
- 扫 -横扫比赛的目的是尝试在防守线的周围奔跑。
- 画 -平局奔跑是指四分卫向后移动,好像是传球,然后将球传给后卫。
传球 在一次传球比赛中,四分卫回落,将球扔给合格的接球手。通常情况下,有一个用于比赛的主要接收者,但是如果覆盖了该内容,则四分卫将寻找其他接收者。接球的球员包括宽幅接球手,狭槽接球手,紧绷的末端和后卫。
传球的一些例子包括:
- 下田 -更长的时间沿着接收器运行快速路线(例如前进,后退和后退路线)的区域走下去。四分卫在他的进攻线上需要更多的时间来发展这场比赛。
- 近路 -短传不会获得那么多的初始码数,但是当防守突击或进攻线遇到障碍时非常有帮助。典型的短程路线包括倾斜,弯钩和出弯。
- 褪色 -当进攻点接近球门线时,通常会使用渐变路线。一个高大的接球手将跑到末端区域的角落,四分卫将球高高地踢向空中。希望高个子的接球手可以跳出角球。
- 屏幕通行证 -屏幕传球是后场中的短传。通常情况下,进攻型前线员会让防守型前线员绕过他们。然后,四分卫将球传到防守后卫的正后方。现在,进攻性的前线卫可以向下移动并阻挡后卫,以逃避进攻。
玩动作 发挥作用是四分卫在假跑时假传,然后传球。当团队成功运行时,这非常有效。伪造品将导致后卫和安全员在奔跑中“咬人”,并走向争球线。这可以使接收者在通行证方面具有优势。
更多足球链接: